Oculus討論了虛擬現(xiàn)實(shí)是如何成長(zhǎng)和變化發(fā)表時(shí)間:2018-07-02 13:55 ![]() 現(xiàn)代VR技術(shù)正開始成熟,這種增長(zhǎng)伴隨著它從嬰兒期就已出現(xiàn)。這意味著,像Rubin和Price解釋的那樣,對(duì)玩家來說,小規(guī)模的概念驗(yàn)證體驗(yàn)已經(jīng)不夠了。 “到目前為止,我們面臨的挑戰(zhàn)是如何在商店中裝下更多的東西,如果你是一個(gè)FPS玩家,你會(huì)想要很多這樣的游戲?!盧ubin解釋說:“如果你是一個(gè)RPG粉絲,想要打造自己RPG,那全新的開發(fā)工具包以及你的時(shí)間,都將成為你的障礙。這些東西并不像人們?cè)谟螒蛑鳈C(jī)和PC上期望的那么大。我們現(xiàn)在正在進(jìn)入第二代內(nèi)容,我們有時(shí)間讓這些體驗(yàn)變得更大、更深入?!?/p> Rubin繼續(xù)解釋說,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)正在進(jìn)入一個(gè)新的發(fā)展階段:“我們認(rèn)為,我們正在進(jìn)入一個(gè)時(shí)代,那里的體驗(yàn)將會(huì)更優(yōu)于老設(shè)備提供的體驗(yàn),我們認(rèn)為VR正在邁出下一步?!?/p> Price評(píng)論說,自從現(xiàn)代VR設(shè)備問世以來,我們已經(jīng)學(xué)到了很多東西:我們現(xiàn)在更了解如何制作基本的游戲作品,無論是戰(zhàn)斗還是解謎。我們可以開始加入所有其他的設(shè)計(jì)元素,我們認(rèn)為這些元素對(duì)游戲很重要。 Price還談到了將多人游戲引入VR將如何影響人們對(duì)體驗(yàn)的感知:“和朋友一起玩的有趣之處在于,在VR中,他或她的移動(dòng)方式對(duì)那個(gè)人來說是非常特殊的。”不像游戲機(jī)游戲里的阿凡達(dá)是根據(jù)動(dòng)畫師的想法來移動(dòng)的。它賦予每個(gè)玩家不同的個(gè)性。 Rubin證實(shí),將社交方面融入VR對(duì)他也產(chǎn)生了巨大影響:“這對(duì)我來說是一種奇妙的體驗(yàn),看著我認(rèn)識(shí)的人戴上頭顯,而他們卻不告訴我,他們是誰?!?/p> from:913VR |