VR教育市場容量巨大!VR教室未來將快速攻占學校?

發(fā)表時間:2018-10-05 21:36

提起VR,或許大多數(shù)人的第一印象還都停留在游戲上,但事實上VR已經(jīng)應用于了教育、醫(yī)療、房地產(chǎn)和航天等各領域。其中,政府對教育信息化的強有力支持,以及教育體系自身的需要,都在驅(qū)動教育+VR垂直市場的發(fā)展。


根據(jù)Metaari的數(shù)據(jù),全球內(nèi)的游戲化教育市場,預計將在2022年達到81億美元,年增長率為20.1%;其中,初級教育占該市場份額的四分之一。

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從技術上來看,AR用攝像頭將數(shù)字化的信息覆蓋到現(xiàn)實,VR用可佩戴的耳機來創(chuàng)造一個沉浸式的教字環(huán)境,將AR和VR結合起來,使用耳機或眼鏡將全息圖像疊加到現(xiàn)實世界中。將二維變成三維,這是一種全新的學習體驗。


VR教育—以資源為主的項目運作


VR虛擬現(xiàn)實設備用于教育市場的意義主要有三個層面:首先是讓傳統(tǒng)的平面知識立體化,并與互動技術結合,構建更為直觀地知識體系和感知過程;第二是,借助VR設備規(guī)避傳統(tǒng)實驗室、戶外教學活動的安全隱患,滿足那些不具有“教學實驗條件”的科學過程的“真實”再現(xiàn)教學;第三是,VR等設備帶來的現(xiàn)場性是超越時間和空間維度的,這種設備和技術系統(tǒng)可最低成本的完成“跨時代和地域”學習體驗。

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從以上的三點中,可以總結出一個基本的經(jīng)驗:即VR教學過程的實踐意義,并不取決于VR硬件設備,而是取決于這個設備之上承載的“內(nèi)容”。如果不能建立一個可用的內(nèi)容服務體系,VR等硬件設備不過是“高昂”的擺設。而VR設備到底能創(chuàng)造多少使用價值,則基本由用戶占有的內(nèi)容資源體系來決定。


真實好用—細節(jié)成為選擇的關鍵


提供從云到端、從硬件到軟件、從內(nèi)容到培訓的綜合的解決方案,打破了VR虛擬現(xiàn)實技術市場化過程中,客戶在習慣遷移、經(jīng)驗和技能重塑、系統(tǒng)總成與工程架構、應用可持續(xù)性等方面的“瓶頸”。借由這些突破,讓威爾互動成為國內(nèi)領先的虛擬現(xiàn)實教育和跨行業(yè)市場應用解決方案服務商。然而,真正的“好用”不僅僅要有戰(zhàn)略層的完整服務體系和框架,更需要細節(jié)創(chuàng)新上的無數(shù)突破。

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目前,VR內(nèi)容造價成本高依然是一個有待解決的痛點,但可以預見的是,VR教育的市場容量巨大。參考多媒體教室發(fā)展情況,VR教室有機會成為未來學校教學設備的標配。這種教育方式帶來學習效率的提升,將會加速信息更迭和各個行業(yè)的發(fā)展。


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